Ombria
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 Regles Principales

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AuteurMessage
Hiryus
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Hiryus


Masculin Nombre de messages : 207
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Classe : Tterminale (S)
Loisirs : Lecture, Internet
Date d'inscription : 17/10/2005


Nom: Hiryus
Race: Helflin / Luninel
Age: 121 ans

Regles Principales Empty
MessageSujet: Regles Principales   Regles Principales EmptySam 22 Juil - 19:24

Tout d'abors, il faut savoir que tout message injurieux, désobligeant, publicitaire, etc.... ou ne respectant pas la charte forumactif sera purement et simplement supprimé sans préavis et pourra entrainer le banissement de son auteur voir des requetes judiciaires !


Ceci étant dit, nous pouvons entrer dans la légende d'Ombria :
(pour ceux qui ne l'on pas vu, vous pouvez lire l'histoire en cliquant ici)



1) Comment écrire ses messages ?

Lorsque vous interprétez votre personnage, vous êtes priés de choisir une couleur pour celui-ci et de n'écrire qu'avec elle ou des nuances, cela permet au premier coup d'oeil de savoir qui parle.

Vous écrivez à la 3e personne, essayez d'écrire de différente façons les actions, pensées ou paroles dee votre personnage.

Evitez de forcer la main aux autres joueurs, ne dîtes pas "X part avec Y", mais "X demande à Y...." par exemple.



2) Passages :

Il éxiste de nombreuse façons de passer d'un monde à l'autre, la plus simple est d'emprunter une porte qui relie deux monde (certaines en relient plus, mais de telles portes sont rares et dangereuses) elles sont disséminées dans chaque monde et peuvent être empruntées par tous.

La plupart des magies permettent aussi de passer d'un monde à l'autre, avec certaines restrictions....



3) Quelques tests simples :

Parfois, votre personnage aura certains tests a faire pour resister a un sort par exemple. Dans ce cas, un nombre indicant la difficulte du test est donne. Pour reussir le test, il suffit de prendre un nombre aleatoire entre 1 et 100 et d'y ajouter la caracteristique de votre personnage qui s'y rapporte.

exemple :
Tristan doit reussir un test de mouvement (dif 80) pour franchir une crevasse.
Il obtient un resultat aleatoire de 50 auquel il ajoute sa caracteristique de mmouvement qui est de 60. Ce qui donne :
Tristan tente de sauter par dessus la crevasse, il doit donc reussir un test de mouvement de difficulte 80, [alea=50 + mvt=60 ==110] ce qui ne lui pose auqun probleme.


Bien sur, il n'est necessaire de faire ces tests que s'ils sont precises (en general un fondateur vous annonce qu'il faut faire tel test) ou que vous le jugez necessaire (comme dans notre exemple).


Voir aussi :

Les combats
La Sofianctis
La Boutique


Notes :

- La proposition de races, magies, objets.... dans les rubriques concernées est fortement conseillé, cela permet d'avoir une plus grande diversité.

- Tous les mondes étant reliés, vous serez sans doute tentés de ramener des armes ou des objets d'un monde à l'autre...c'est possible, mais les loies physiques et magiques diffèrent d'un monde à l'autre alors attention ! une arme à feu pourrait très bien se retourner contre vous si vous ne faites pas attention !




-> Merci d'avoir lu ce tuto, il est important pour que tout le monde prenne plaisir à jouer et éviter les malentendus.
-> N'hesitez pas a poser des questions a la suite de ce tuto.
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